WE知恵袋ID:5714
「いつでも回答してください」【指定なし】ハード指定なし | ||
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エフェクト信者のレートを教えてください。 | |
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エフェクトの有無の議論はともかく、エフェクトの被害を受けたプレイヤーはレートはいくつですか?私 はそんな被害は有りませんでしたが、被害を受ける可能性もあると思い注意します。 ちなみに私のレートは、856です。 |
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ゲストプレーヤー(2018/06/07 10:35:50) |
- 46. ゲストプレーヤー(2018/06/07 16:33:23)
- 44.ピンポイントで選手を調整なんてする必要ないですし簡単なことですよ
ゲーム業界なんてこの手の調整当たり前ですよ
むしろそれがないゲームなんてすぐ飽きられてしまいますしね
悔しいからまたやりたくなる。
簡単にクリアできてしまったらすぐに飽きてしまうでしょう
調整なんてあ
- 47. ゲストプレーヤー(2018/06/07 16:38:53)
- エフェクトを回避できる方法もちゃんと用意されてますよ
絶対クリアできないゲームなんて作ってはいけませんからね
ヒント L2
- 48. ゲストプレーヤー(2018/06/07 16:44:02)
- 46
ピンポイントで調整しなかったらその試合エフェクト被害側はずっとミスしっぱなしになるけど
パス1本も通らないなんて事あるの?
- 49. ゲストプレーヤー(2018/06/07 16:46:42)
- 45
RPGとかアクションゲーのボスみたいに途中で行動パターンをばっさり変えるのは簡単なんじゃないか
ウイイレの場合ほとんどがうまくいくプレーなわけで(パスとかヘディングとかフライパスとかノープレッシャーだと全くミスらないし)
そんな中皆が言ってるようなピンポイントな状況で、しかもそのピンポイントな状況でも毎回じゃなく1回か2回だけミスをするようにどうやって仕組むのよ
- 50. ゲストプレーヤー(2018/06/07 16:59:40)
- ピンポイントじゃなくて得点フラグという確率に近づくと 通常とは違う動作やボールの軌道になる
その場にいる選手やもちろんボールが対象
それとは別に 試合中の前後半及びランダムに選手の能力が極端に下がるようになっています
- 51. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:01:22)
- 50
ソースは?
- 52. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:01:44)
- なので、それでも勝てる人は勝てますし
勝ち負けと言うより
やりにくい現象がおきます。
チーム力とレート差があると調整入ります
- 53. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:03:09)
- 主です
いやぁ、自分が立てたスレがこんなに伸びて嬉しいです笑
正直いつも2コメとかだったので・・・
熱い緑茶を用意して茶菓子に舌鼓を打ちながら自分が立てたこのスレを眺めてます笑
なんか誇らしくなる
- 54. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:03:37)
- 52
ソースは?
- 55. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:04:51)
- 50,52
ほんとすげえな
ここまで妄想が進むもんなんだな病気になると・・・
- 56. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:06:24)
- 51.規定があるのでソースを貼ったらクビになります。ウイイレとは関係ありませんが
ただ、ゲームのプログラマーならやってればだいたいすぐに分かります
- 57. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:09:15)
- 50 52
これコナミに問い合わせしてみるわ
「なっています」と言い切ってるからな
秘匿している情報漏らしてる関係者だったら大事だし、そうじゃなくても仕様に関してガセ情報を流してたら起訴されるで
スクショ撮ってツイッターでも拡散してみるわ
- 58. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:11:07)
- 57
ワロタw俺もしてみよ
- 59. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:13:04)
- 58
おう複数問い合わせあったら動く可能性増えるしよろしくやで~
- 60. ゲストプレーヤー(2018/06/07 17:20:23)
- 仕様に関する驚愕の内容が投稿されてるじゃん
エフェクトってこういう仕様だったのか・・・