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【WE知恵袋回答】Re:レート800以上の方、是非ご意見下さい。 | |
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8です。 攻撃面は基本ダイレクトプレーで繋いでペナルティエリア付近まで持ち込みます。 今作はクロスからのヘディングは入りにくいです。 ![]() ディフェンダーは体重移動が遅いので、ペナルティエリア内でも細かいパスをうまく繋げれば相手はついてこられないです。 またシュートはアドバンスに切り替えて、 ![]() ![]() 他にもいくつかありますが取り敢えずこの辺まで。 |
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ゲストプレーヤー(2017/11/27 12:34:31) |
【WE知恵袋回答】Re:クロスについて | |
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選手はロナウドとカバーニ使っています クロスはピンクロ持ちのビダルなどです グラウンダーだと結構入るんですが、あんまりやりすぎると悲しくなってくるので普通にヘッド決めたいですね |
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ゲストプレーヤー(2017/11/18 15:31:08) |
【鬼アンケート作成】グラウンダークロス修正してほしい 受け手の前入ってはいクリアと安心してると入力無効になって後ろから足出てきて決められる ほんと萎えるこれ | |
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ゲストプレーヤー(2017/11/14 19:21:06) |
【WE知恵袋回答】Re:ニアコントロール | |
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グラウンダークロスを入れたけど、ダイレクトで打つには態勢が整ってない時とかに、ニアコン使ってタイミングずらしてシュート打つと入りやすいイメージ | |
ゲストプレーヤー(2017/10/26 13:46:28) |
【WE知恵袋回答】Re:今作のフォーメーション | |
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僕はシメオネじゃないですけど、ぼくも442です。CFとSTのワンツーからの抜け出しが主な得点源です。 クロスはたまにしますけど、ほとんどはいりませんね…ただグラウンダーなら何回か決めたことがあります。 |
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ゲストプレーヤー(2017/09/25 12:57:22) |
【WE知恵袋回答】Re:体験版 | |
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続き 相手守備のAIではよくウィングの片方がフリーになっていることが多くサイドチェンジやDFからのロングパスが有効に感じた 守備はだいぶ難しく感じた クソAIのせいもあるけど、プレスに行けばピケとか以外はわざわざかわされるよう向きからプレスに行ってペロッとかわされる コース潰しても素通りするしちょっと浮くグラウンダーで無理やり通される、コース潰そうとすると昔のウイイレの見えない壁に邪魔されて無理やり通されること多数 製品版はきっともっさもさやレスポンスは改善されてロングボールポストプレイサイドチェンジクロスそして多彩なドリブルを駆使してより2017より幅は広がるだろうけどこの体験版は不快だから2018は買わない予定です |
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ゲストプレーヤー(2017/09/10 20:13:13) |
【WE知恵袋回答】Re:体験版 | |
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自分ps3だからオフcom戦だけだけど体験版のクオリティ低過ぎてストレスしか溜まらない、こんなん買おうと思えないわ もっさもさ過ぎてフェイントとかはコントローラーの入力から反映までのラグがありすぎて使い物にならない このレスポンスの悪さは改善されるだろうけど、フェイント系は球際の動作増えてて背負うのもあるからより幅は広がるだろうね、キックフェイントもだいぶ効いてた、攻撃のドリブルはまっすぐ突っ込んで行っても何故か抜けるみたいなことも多かった クロスは足速いオバメみたいな選手にアーリーあげると簡単に抜け出して決めてくれる パスはなぜかグラウンダーパスが浮くようにバウンドして速いパスが出しづらくなってた。あと、なぜかパス出した先の選手が反応せずに棒立ちでボール見失うことが多数あった |
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ゲストプレーヤー(2017/09/10 20:12:54) |