![はてなマーク](/img/q_icon.png)
攻略情報検索
- WE鬼ペディア、WE知恵袋、おすすめテクニック内をフリーワードで検索できます。
【WE知恵袋回答】Re:エフェクト信者って | |
---|---|
いくらエフェクトを設定するにしたって選手を棒立ちさせようってそれはコナミを馬鹿にし過ぎでしょ笑 あったとしても選手のパラメータを弄るとかそんなんだと思う 日頃の行いを見るとあまり擁護し辛いけどそこまで間抜けな会社なわけない |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/07 22:49:09) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクト信者って | |
---|---|
19 というか重いだけなのを勘違いしてるのかもね 同時にモーションの多い22人が動き回る上に各々に細かい数値やスキルやスタイルやらが設定されてて監督のコンセプトまであってその通りに動かないといけない 加えてしょぼいサーバーでしかも無線プレイヤーを相手する事も多い となればとてもまともにオンラインを楽しめるような環境では無いなウイイレは |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/07 22:35:09) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクトの定義 | |
---|---|
18 その「片方に有利に」ってのがただの思い違いなのよ 配信者見漁ってみたらすぐ分かると思うけど、4回くらいパスずれが起こった程度で「はい相手有利。エフェクトだわ」「パスずれまくりやだるいわ」とか発言するやつばっかりだから 100何本のパスのうちたった4回程度で「ずれまくり」だよ? 自分がやってるのと同じように相手もこっちのパスをカットしようとプレッシャーかけてくるし設定された能力値もある。 加えて鯖もしょぼいんだからパスが通らない事もあるだろう しかも第三者として見てると同じ事は相手にも起こってるわけよ |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/07 09:30:47) |
【WE知恵袋質問】新規オリジナル選手スタートで | |
---|---|
初期ステータスが設定され、ゲーム開始となりますが、オリジナル選手を作成で始めると、必ずコンディション安定度=6 逆足の頻度・精度=2 になるのですが、これは初期値の段階では変化させる事は出来ないのでしょうか? また、逆足の頻度・精度は試合に出て変化させる事も不可能ですか? |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/06 09:35:14) |
【WE知恵袋回答】Re:FIFA移行しようかなー | |
---|---|
別に何書こうが勝手だろ そんなんでそれ言う人減ると思ってるの?人に指図すんな いやならNGワードにでも設定しておけ 自衛しろや笑 |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/05 09:57:05) |
【WE知恵袋回答】Re:どうもマウコンです。 | |
---|---|
7 当たり前のことなのですが、例えばレアルの選手とJリーグの選手だとパスミスの頻度に差があります。パスを手動から自動設定にしても、レアルなら90分自分の思った方向にパスしてくれますが、Jリーグ選手なら時間を追うごとに思った方向にパスが出なかったりします。FIFAで言うリアルとはこういう所です。だから、ウイイレで慣れているとウイイレの方が楽であることは間違いありません。 |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/04 14:51:23) |
【WE知恵袋回答】Re:次作も発表されライブアプデも終了し、レジェンドも大方出尽くして、いよいよウイイレ2018も終わりだけど | |
---|---|
イベント増やしてほしい 18人中11人入れておけばいい中途半端な縛りでしかも銀河も参加可能なイベントとか楽しくない イベントといえば基本これとガチャくらいだったし せっかく色んな選手いるんだから、色々な色が出るイベントやってほしい 1万人近く選手がいるのに、試合で見かけるのは100人も居ないのが悲しい KONAMIも苦労して作ったり設定したりしてるだろうに、その色んな選手達を出来るだけ使ってほしいとは思わんのかね |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/02 14:49:46) |
【WE知恵袋回答】Re:エフェクトが有ったとしても。 | |
---|---|
. 「ウイイレは攻撃力2000のカードが攻撃力1300や1950のカードを【絶対】に破壊できる【カードゲーム】じゃない」 . 臨機応変で柔軟な動きが設定された不確定要素の強いプログラミング そういうマイナスな事が起こることもあるってだけ エフェクトでもなんでもない |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/02 10:06:49) |
【WE知恵袋回答】Re:レート1000以上もしくは勝率70%以上の人に質問 | |
---|---|
10 有るか無いかなんてこの際どうでも良いんだよ それが勝てない全ての原因みたいに言ってるのがおかしいって言ってるの 常識的に考えてそこまで勝敗を左右する要素を入れる理由が無いしここまで細かく操作出来るゲームでそんなことは不可能 多少の盛り上げ要素として設定してるにせよその程度で負けるんならそれが実力としか言えない |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/01 22:24:23) |
【WE知恵袋回答】Re:レート1000以上もしくは勝率70%以上の人に質問 | |
---|---|
今1000ちょうどぐらいだけどエフェクトなんて言い訳 格上とやってる時も格下とやってる時もおかしな動きはあるしその大半は回線の問題だと思ってる そういう設定が無いと証明出来る訳じゃないけどあったとしてもそれが原因で勝敗が変わったと感じたことはない ある程度ランダム要素もあるだろうしたまたま不運が続くことは何もおかしなことじゃない 例えば当たりが10%のガチャで1回で当たりを引く人も居れば期待値通り10回目ぐらいで引く人も居るし20回引いても出ない人だって居るのと同じ |
|
ゲストプレーヤー(2018/06/01 20:27:04) |