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【WE知恵袋回答】Re:みなさんベッカム
ベッカムあたったよ!
スルーパス、フラスルがえぐい笑
後、守備面も数値以上に頑張ってる気がする

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/17 09:18:38)

【WE知恵袋回答】Re:質問:パスサーチの諸々
1.今は2でやってます。

2.以前は1でやっておりましたが1の方が強弱の融通は効く気がします。2だと一人飛び越してサイドの選手にフラスル出したいと思いゲージマックスにしてもすぐ近くの選手にちょこんと出すケースが多いです。
逆に2はカーソルを合わせてれば大体がそちらの方向にいる選手にパスが通ります。1だと見当違いとまではいきませんがしっかりカーソル合わせないとなかなか繋がらなかったです。

3.有利不利は分からないですね。慣れの問題かと。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/06 09:29:23)

【鬼アンケートコメント】
今までで、一番いいと思う。
2017みたいな適当クロスないし、フラスルも2016の運動会みたいでもない。
今まではおかしいだろ!って失点いっぱいあったが、今年は失点しても納得できる。よって、本当に上手いやつだけが、レート上がってくと思う。レートもこれまで一番高い。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/04 09:06:55)

【鬼アンケートコメント】
フラスルの競り合いでほぼオフェンス側が勝つのも修正してほしい

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/04 08:40:32)

【WE知恵袋回答】Re:勝率
劇的に重くなって手詰まりになるとどうしてもフラスルに走ってしまいがちです。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/03 19:05:57)

【WE知恵袋回答】Re:勝率
勝率なんて気にしてたら楽しく出来ないもん。勝つためだけにフラスルとかグラクロ乱発したくないわ。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/03 17:26:43)

【WE知恵袋回答】Re:どうですか?
スルーパス警戒のコンセプトアレンジするならラインが全体的に下がるのでスピード重視せず、足の遅いゴディンでも対応できますよ。フラスル対策としてはボアテングとゴディンでしょうか。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/11/03 17:04:04)

【WE知恵袋質問】今作の仕様について
ウイイレ2018発売から1月半ほど経ち、戦力やレートに差がつき始めているように感じます。


前作から良くなった点は、
①キーパー強化などによるクロスの弱体化(トラオレからの解放)
②1対1の駆け引きがしやすい
③Lv上限が選手によって異なり育てて戦う楽しみが増えた

逆に悪くなった点は、
①フラスルが通り過ぎてはんぱない(後ろ向きのボールめっちゃトラップするもん)
②カーソルチェンジが割と謎
③☆5のスカウト出現割合が低く、優良金銀選手を育てるのにもかなりのトレーニングコーチを要する。
④ボールに対する反応の悪さ

このように感じます。

全体的には前作よりも面白くなったと思っています。が、黒が出にくく育成の楽しみ増やすのだったら経験値もっと貰える様にしてくれよと思います。
KONAMIとしては課金を増やす事が重要みたいなので無理でしょうが、、、
ライセンスとコンテンツの多さではFIFAに負けてるんだからもっとイベント増やして欲しいですね。

皆さんどう思われますか?長くなりましたが自由な意見聞きたいです。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/10/31 06:26:58)

【鬼アンケートコメント】
クロスゲー?フラスルゲー?
ノーノー、調子ゲー。

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/10/30 15:25:15)

【WE知恵袋回答】Re:スアレスの起用法
スアレスをCFにしてフラスルすれば、簡単GKと一対一になるぞ?

→内容確認

ゲストプレーヤー(2017/10/30 14:26:07)

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01月01日 09:00
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